Shaders - Básico

Abordagem de “shaders” em OpenGL 3.2 e GLSL 1.50

Filipi Nascimento Silva


Aula para a disciplina de Computação Gráfica da pós graduação do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação


Tempo de aula: 1 hora e 30 minutos.


Última atualização: 5 Jun 2012 (00:01)


1.Material:

2.Objetivos:

3.Resultados:

4.Metodologia:

5.Ementa:

6.Bibliografia: